စာအုပ် ဤပရောဂျက်သည် လက်ရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် ထိန်းသိမ်းမှုနည်းစနစ်တစ်ခုအဖြစ် လက်မှုပညာပြုလုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ စာတမ်းပြုစုခြင်းဆိုင်ရာ သုတေသနစာတမ်း၏ နောက်ဆုံးစာတမ်းဖြစ်သည်။ စာအုပ်တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် virtual၊ ပစ္စည်းနှင့် ဒေတာ၊ လက်မှုပညာဖန်တီးမှုနှင့် ထိန်းသိမ်းခြင်းဆိုင်ရာ ရှုထောင့်မှ အသုံးပြုသူ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် အတွေ့အကြုံတို့အကြား အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ဆန်းစစ်သည့် အပိုင်းသုံးပိုင်း ပါဝင်ပါသည်။ ကမ္ဘာကြီးသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုများမှ virtual အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသို့ကူးပြောင်းလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့၏ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပုံစံအသစ်များနှင့် လိုအပ်ချက်အသစ်များကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပါသည်။ ထိုသို့သောပြောင်းလဲမှုသည် အရာဝတ္ထုနှင့် နည်းပညာမှတစ်ဆင့် ပြသရုံသာမက ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုလုံးကိုပါ ပြသသည်။
စီမံကိန်းအမည် : Craft as Time Capsule, ဒီဇိုင်နာနာမည် : Hsiao-Wen Hu, သုံးစွဲသူ၏အမည် : Pratt Institute.
ဒီအံ့သြဖွယ်ဒီဇိုင်းသည်ဖက်ရှင်၊ အ ၀ တ်အထည်နှင့်အထည်ဒီဇိုင်းပြိုင်ဆိုင်မှုများတွင်ငွေဒီဇိုင်းဆုကိုရရှိခဲ့သည်။ အသစ်၊ ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၊ မူရင်းနှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဖက်ရှင်၊ အ ၀ တ်အထည်နှင့်အထည်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာအလုပ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အတွက်ငွေချေးဆုရှင်ဒီဇိုင်နာများဒီဇိုင်းအစုစုကိုသင်သေချာစွာတွေ့မြင်သင့်သည်။