ဒီဇိုင်းမဂ္ဂဇင်း
ဒီဇိုင်းမဂ္ဂဇင်း
ဝန်ဆောင်မှုစက်ရုပ်

Niro Max

ဝန်ဆောင်မှုစက်ရုပ် Niro Max သည် လေဆိပ်များအတွက် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော ဝန်ဆောင်မှုစက်ရုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မျက်နှာမှတ်မိသိရှိမှုနှင့် သဘာဝဘာသာစကားဖြင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်မှုတို့ကြောင့် ဤစက်ရုပ်သည် ခရီးသည်များအား ချက်ခ်အင်ပြုလုပ်ခြင်း၊ လက်မှတ်ပြန်အပ်ခြင်း၊ လေယာဉ်ခရီးစဉ်အချက်အလက်နှင့် အခြားမေးခွန်းများအတွက် ကူညီပေးနိုင်သည်။ SLAM နည်းပညာဖြင့် Niro Max သည် လေဆိပ်အဆောက်အအုံအတွင်း လွတ်လပ်စွာ လှုပ်ရှားသွားလာနိုင်ပြီး အကူအညီမလိုဘဲ ကိုယ်တိုင်ဘက်ထရီအားပြန်သွင်းနိုင်သည်။ နောက်ဘက်ရှိ သိုလှောင်ခန်းတွင် နှလုံးလျှပ်စစ်ရိုက်စက် (defibrillator) နှင့် ရှေးဦးသူနာပြုအိတ်တစ်လုံး ထည့်သွင်းထားသည်။ အခွံကို injection moulding နည်းဖြင့် ပုံသွင်းထားသော PC နှင့် ABS ပလတ်စတစ်တို့ဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး အတွင်းဘောင်ကို အလူမီနီယမ်နှင့် သတ္တုပြားတို့ဖြင့် တည်ဆောက်ထားသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ လုပ်အားခစရိတ် လျှော့ချရင်း တက်ကြွသော ဝန်ဆောင်မှုပေးရန်ဖြစ်သည်။

ပွဲအခမ်းအနားနေရာ ဒီဇိုင်း

Centrestage 2018

ပွဲအခမ်းအနားနေရာ ဒီဇိုင်း Tomorrow Lab သည် ဟောင်ကောင် ကွန်ဗင်းရှင်းနှင့် ပြပွဲစင်တာတွင် လေးရက်တာ ကျင်းပသည့် Centrestage ဖက်ရှင်ပွဲအတွက် ဖန်တီးထားသော ပွဲအခမ်းအနားနေရာ ဒီဇိုင်းဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်းသည် ဘုံသုံးနေရာ သုံးခုဖြစ်သည့် ဝင်ပေါက် ဧည့်ခန်းမ၊ ဗဟို ပြသရေးနေရာနှင့် ပြပွဲခန်းမအတွင်းရှိ လမ်းလျှောက်စင်ကွင်းတို့ကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ အနာဂတ်ဆန်သော စက်မှုဓာတ်ခွဲခန်း အဆောင်အယောင်ကို တစ်လျှောက်လုံး အသုံးပြုထားသည်။ ရွေ့လျားနေသော စက်ရုပ်လက်များနှင့် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး ခါးပတ်ကြိုး ပြခန်းများက ဖက်ရှင်အမှတ်တံဆိပ်များကို တင်ဆက်ပြသသည်။ တည်ဆောက်မှုများကို နေရာပြင်ပတွင် ကြိုတင်ပြုလုပ်ထားပြီး သုံးရက်အတွင်း တပ်ဆင်ခဲ့သည်။ သတ္တုအခေါင်းပိုင်းများကို ပွဲပြီးနောက် ပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့ပြီး ကော်ဇောများသည် ဇီဝနည်းဖြင့် ဆွေးမြေ့ပျက်စီးနိုင်သည်။

တိုက်ရိုက်ပွဲအခမ်းအနား ဒီဇိုင်း

Game Fuel PRO-AM Consumer Experience

တိုက်ရိုက်ပွဲအခမ်းအနား ဒီဇိုင်း Game Fuel PRO-AM သည် အချိုရည်အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအတွက် ဖန်တီးထားပြီး အိမ်တွင်ကြည့်ရှုသူများထံ ထုတ်လွှင့်ပြသခဲ့သည့် တိုက်ရိုက်ဂိမ်းပွဲအခမ်းအနားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပွဲတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဂိမ်းကစားသမားများနှင့် နာမည်ကျော်ပုဂ္ဂိုလ်များကို တွဲဖက်စေကာ နှစ်ယောက်နှင့်နှစ်ယောက် ယှဉ်ပြိုင်သည့် ဂိမ်းပုံစံအသစ်ကို တင်ဆက်ခြင်းနှင့် အချိုရည်ဗူးအသစ်ကို မိတ်ဆက်ခြင်းတို့ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုဇာတ်စင်ကို ထုတ်ကုန်၏ အဓိကအရောင်များဖြစ်သော အနီရောင်နှင့် အပြာရောင်တို့ဖြင့် အလင်းရောင်ထိုးပေးထားပြီး ထူးခြားဆန်းသစ်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန်နှင့် အသင်းနှစ်သင်းကို ခွဲခြားပြသရန် ဖြစ်သည်။ ထင်ရှားသော စာလုံးဒီဇိုင်းနှင့် ပြင်းထန်သော အရောင်တို့က ဤနေရာအား ဂိမ်းလောက၏ ခေတ်မီသော အနက်ဖွင့်ဆိုမှုတစ်ခု ဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဇာတ်စင်ကို ထုတ်လွှင့်စဉ်အတွင်း ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ရှင်းလင်းစွာ မြင်တွေ့နိုင်ရန် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားခြင်း ဖြစ်သည်။

ကုန်စည်ပြပွဲ စီစဉ်သူ နေရာ

Neon Nights

ကုန်စည်ပြပွဲ စီစဉ်သူ နေရာ Neon Nights သည် ဟောင်ကောင်တွင် ကျင်းပသည့် ဖက်ရှင်ကုန်စည်ပြပွဲအတွက် ဖန်တီးထားသော အခမ်းအနားဒီဇိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသဘောတရားသည် လက်ရှိဖက်ရှင်အရောင်ခေတ်စားမှုများကို ရှေးဟောင်းဟောင်ကောင်လမ်းဘေး နီယွန်ဆိုင်းဘုတ်များ၏ အသွင်အပြင်နှင့် ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဧရိယာသုံးခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ ကြိုဆိုနှုတ်ဆက်သည့် တပ်ဆင်မှုတစ်ခုသည် ကျင်းပရာနေရာ၏ ဝင်ပေါက်အဓိကတွင် ရပ်တည်နေသည်။ ပြခန်းခန်းမ၏ ဝင်ပေါက်ကိုလည်း လိုက်ဖက်ညီစွာ ပြုပြင်ဖန်တီးထားသည်။ ခန်းမအတွင်း၌ စတုရန်းမီတာ ၃၀၀ ရှိ စွယ်စုံသုံးနေရာတစ်ခုသည် ဖက်ရှင်ရှိုးများ၊ ဆွေးနွေးပွဲများနှင့် အလွတ်သဘော တွေ့ဆုံမှုများကို လက်ခံကျင်းပပေးသည်။ အပေါက်ဖောက်ပုံစံများပါဝင်သည့် သတ္တုဘောင်များ၊ နောက်ကွယ်မှ အလင်းရောင်ဖြာသည့် အရောင်ပြားများနှင့် နီယွန်ပုံစံ ဆိုင်းဘုတ်များက အသက်ဝင်လှုပ်ရှားသော အသွင်အပြင်ကို ဖော်ဆောင်ပေးထားသည်။

ကျောင်းသုံးစာအုပ် မျက်နှာဖုံး ဒီဇိုင်း

Traveling in Virtual Space

ကျောင်းသုံးစာအုပ် မျက်နှာဖုံး ဒီဇိုင်း Traveling in Virtual Space သည် မူလတန်းကျောင်းသုံးစာအုပ်များအတွက် မျက်နှာဖုံးဒီဇိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သရုပ်ဖော်ပုံသည် ရှေ့မျက်နှာဖုံးမှ နောက်မျက်နှာဖုံးအထိ ဆက်လက်ဖြန့်ကျက်ထားပြီး တစ်ဆက်တည်းသော နေရာတစ်ခုကို ဖော်ကျူးပေးသည်။ ကျောင်းသားများသည် မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းဖြင့် မျက်နှာဖုံးကို စကင်ဖတ်ကာ Augmented Reality (တိုးမြှင့်အမှန်တရား) မုဒ်ကို စတင်နိုင်ပြီး ထိုမုဒ်တွင် သရုပ်ဖော်ထားသော နေရာသည် ထိတွေ့မှုကို တုံ့ပြန်ကာ အသံများလည်း ထည့်သွင်းပေးသည်။ မျက်နှာဖုံးများကို ရောင်စုံသတ္တုပြားကပ် (color foil) နှင့် silk epoxy ကဲ့သို့သော အချောသတ်နည်းလမ်းများဖြင့် ထုတ်လုပ်ထားသဖြင့် သုံးဖက်မြင်ခံစားမှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဤဒီဇိုင်းသည် ခရီးသွားပုံပြင်များနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သော ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြု၍ စူးစမ်းလိုစိတ်ကို နိုးဆွပေးပြီး အတွေ့အကြုံအခြေပြု သင်ယူမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်။

ရေကူးကန် သန့်ရှင်းရေး စက်ရုပ်

Beatbot Aquasense 2

ရေကူးကန် သန့်ရှင်းရေး စက်ရုပ် AquaSense 2 သည် ရေကူးကန်များကို အလိုအလျောက် သန့်ရှင်းရေးလုပ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စက်ရုပ်ရေကူးကန်သန့်ရှင်းရေးကိရိယာ ဖြစ်သည်။ Ultrasonic ရေဒါ နှစ်ခုက တိကျသော မြေပုံရေးဆွဲခြင်းနှင့် လမ်းကြောင်း အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ချိန်ညှိခြင်းတို့ကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် စက်ရုပ်သည် အတားအဆီးများကို ရှောင်ကွင်းနိုင်ပြီး ရေကူးကန် ပုံသဏ္ဌာန်နှင့် အရွယ်အစား အမျိုးမျိုးနှင့် လိုက်လျောညီထွေ ဖြစ်အောင် ဆောင်ရွက်နိုင်သည်။ ရှေ့သို့ စောင်းထားသော ကွေးညွှတ်သည့် ကိုယ်ထည်က အောက်ဘက်သို့ ဖိအားကို တိုးမြှင့်ပေးသဖြင့် ရေအောက်တွင် လှုပ်ရှားနိုင်စွမ်းနှင့် နံရံကပ်ငြိမှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ အတွင်းပိုင်း ပေါလောပေါ်နိုင်သော အခန်းစနစ်က အလေးချိန်ကို ဟန်ချက်ညီစေပြီး တာဝန်တစ်ခုစီ ပြီးဆုံးတိုင်း သန့်ရှင်းရေးကိရိယာကို ရေမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် နားနေနိုင်စေသည်။ အပေါ်အဖုံးတွင် ထိန်းချုပ်ကိရိယာများနှင့် ချောမွေ့သော ကိုင်တွယ်ရာနေရာကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။