ဒီဇိုင်းမဂ္ဂဇင်း
ဒီဇိုင်းမဂ္ဂဇင်း
Conceptual Exhibtion

Muse

Conceptual Exhibtion Muse သည် ဂီတကို ခံစားနိုင်ရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် တပ်ဆင်မှု အတွေ့အကြုံ သုံးခုဖြင့် လူသားများ၏ ဂီတခံယူချက်ကို လေ့လာသည့် စမ်းသပ် ဒီဇိုင်းပရောဂျက်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ ပထမတစ်ခုသည် သာမို-တက်ကြွသောပစ္စည်းကိုအသုံးပြု၍ အာရုံခံစားမှုသက်သက်ဖြစ်ပြီး၊ ဒုတိယတစ်ခုသည် ဂီတဆိုင်ရာ ပျံ့နှံ့နေထိုင်မှုအပေါ် ကုဒ်ဝှက်ထားသော ခံယူချက်ကို ပြသသည်။ နောက်ဆုံးတစ်ခုကတော့ ဂီတအမှတ်အသားနဲ့ အမြင်အာရုံပုံစံတွေကြားက ဘာသာပြန်ခြင်းဖြစ်ပါတယ်။ လူများအား တပ်ဆင်မှုများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ခံယူချက်ဖြင့် ဂီတကို အမြင်အာရုံဖြင့် စူးစမ်းလေ့လာရန် တွန်းအားပေးပါသည်။ အဓိက မက်ဆေ့ချ်ကတော့ ဒီဇိုင်နာတွေဟာ လက်တွေ့မှာ သူတို့ရဲ့ ခံယူချက်အပေါ် ဘယ်လိုသက်ရောက်တယ်ဆိုတာကို သတိထားသင့်ပါတယ်။

အမှတ်တံဆိပ်အထောက်အထား

Math Alive

အမှတ်တံဆိပ်အထောက်အထား ဒိုင်းနမစ်ဂရပ်ဖစ်ပုံစံများသည် ရောစပ်ထားသော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် သင်္ချာ၏ သင်ယူမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကြွယ်ဝစေသည်။ သင်္ချာမှ Parabolic ဂရပ်များသည် လိုဂိုဒီဇိုင်းကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ အက္ခရာ A နှင့် V ကို စဉ်ဆက်မပြတ် မျဉ်းကြောင်းတစ်ခုဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး သင်ကြားသူတစ်ဦးနှင့် ကျောင်းသားကြား အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုကို သရုပ်ပြသည်။ Math Alive သည် အသုံးပြုသူများအား သင်္ချာတွင် ဝှိုက်ကလေးများ ဖြစ်လာစေရန် လမ်းညွှန်ပေးသည့် မက်ဆေ့ချ်ကို ပေးသည်။ အဓိကရုပ်ပုံများသည် စိတ္တဇသင်္ချာသဘောတရားများကို သုံးဖက်မြင်ဂရပ်ဖစ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းကို ကိုယ်စားပြုသည်။ စိန်ခေါ်မှုမှာ ပစ်မှတ်ပရိသတ်အတွက် ပျော်ရွှင်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဆက်တင်များကို ပညာရေးနည်းပညာအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအနေဖြင့် ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာ ချိန်ညှိရန်ဖြစ်သည်။

အနုပညာသည် အနုပညာ

Supplement of Original

အနုပညာသည် အနုပညာ မြစ်ကျောက်များတွင် အဖြူရောင်သွေးပြန်ကြောများသည် မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် ကျပန်းပုံစံများဖြစ်ပေါ်လာသည်။ အချို့သော မြစ်ကျောက်တုံးများကို ရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်သည် လက်တင်အက္ခရာပုံစံများကို သင်္ကေတများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေသည်။ ကျောက်တုံးများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မှန်ကန်သော အနေအထားတွင် ရှိနေသောအခါတွင် စကားလုံးများနှင့် စာကြောင်းများကို ဖန်တီးသည်။ ဘာသာစကားနှင့် ပြောဆိုဆက်ဆံမှုသည် ပေါ်လာပြီး ယင်းတို့၏ နိမိတ်များသည် ရှိနှင့်ပြီးသားအရာအတွက် ဖြည့်စွက်စာဖြစ်လာသည်။

Visual Identity

Imagine

Visual Identity ရည်ရွယ်ချက်မှာ ယောဂကိုယ်ဟန်ဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော ပုံသဏ္ဍာန်၊ အရောင်များနှင့် ဒီဇိုင်းနည်းပညာကို အသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။ အတွင်းပိုင်းနှင့် အလယ်ဗဟိုကို အံဝင်ခွင်ကျ ဒီဇိုင်းထုတ်ကာ ဧည့်သည်များအား ၎င်းတို့၏ စွမ်းအင်ကို ပြန်လည်ဆန်းသစ်ရန် ငြိမ်းချမ်းသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ ထို့ကြောင့် လိုဂိုဒီဇိုင်း၊ အွန်လိုင်းမီဒီယာ၊ ဂရပ်ဖစ်ဒြပ်စင်များနှင့် ထုပ်ပိုးမှုတို့သည် စင်တာ၏ဧည့်သည်များကို အနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်းမှတဆင့် ဆက်သွယ်မှုအတွေ့အကြုံကောင်းများရရှိစေရန် မျှော်မှန်းထားသည့်အတိုင်း ပြီးပြည့်စုံသောအမြင်အာရုံလက္ခဏာတစ်ခုရရှိစေရန် ရွှေအချိုးအစားအတိုင်း လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဒီဇိုင်နာသည် တရားထိုင်ခြင်းနှင့် ယောဂကျင့်ခြင်း၏ အတွေ့အကြုံကို ဒီဇိုင်းပုံစံဖြင့် ပုံဖော်ထားသည်။

အမှတ်အသားပြုခြင်း၊ အမှတ်တံဆိပ်

Merlon Pub

အမှတ်အသားပြုခြင်း၊ အမှတ်တံဆိပ် Merlon Pub ၏ပရောဂျက်သည် ဗျူဟာမြောက်ခိုင်ခံ့သောမြို့များစနစ်ကြီး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် 18 ရာစုတွင်တည်ဆောက်ခဲ့သော Osijek ရှိ Baroque မြို့လယ်ရှိ Tvrda ရှိ စားသောက်ဆိုင်အသစ်တစ်ခု၏ အမှတ်အသားနှင့် အထောက်အထားဒီဇိုင်းတစ်ခုလုံးကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ကာကွယ်ရေးဗိသုကာတွင်၊ Merlon ဟူသောအမည်သည် လေ့လာသူများနှင့် ခံတပ်ထိပ်ရှိ စစ်တပ်များကို ကာကွယ်ရန် ခိုင်ခံ့သော မတ်မတ်ခြံစည်းရိုးများကို ဆိုလိုသည်။

Packaging

Oink

Packaging ဖောက်သည်၏ဈေးကွက်ကို မြင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန်၊ ရယ်မောသောအသွင်အပြင်ကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အမှတ်တံဆိပ်အရည်အသွေးများ၊ မူရင်း၊ အရသာ၊ ရိုးရာနှင့် ဒေသန္တရအားလုံးကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ထုတ်ကုန်အသစ်ထုပ်ပိုးခြင်းကို အသုံးပြုရခြင်း၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ ဝက်နက်မွေးမြူခြင်းနှင့် အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံး ရိုးရာအသားစားဖွယ်များကို ထုတ်လုပ်ခြင်း၏နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်းကို သုံးစွဲသူများအား တင်ပြရန်ဖြစ်သည်။ လက်မှုပညာကိုပြသသည့် linocut နည်းပညာဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံများကို ဖန်တီးထားသည်။ သရုပ်ဖော်ပုံများသည် စစ်မှန်ကြောင်းတင်ပြပြီး Oink ထုတ်ကုန်များ၊ ၎င်းတို့၏ အရသာနှင့် အသွင်အပြင်ကို တွေးတောရန် သုံးစွဲသူအား တိုက်တွန်းထားသည်။